miércoles, 13 de octubre de 2010

Talleres de Packet Tracer

Taller 1




Taller 2




Taller 3




Taller 4





Taller 5


Actividades Packet Tracer


Activos y Pasivos




Modem




Punto a Punto





Red Estrella




Switch





viernes, 8 de octubre de 2010

Sesiones de Redes

SESIÓN I

Las redes actuales evolucionaron para agregarle voz, flujos de video, texto y gráficos, a los diferentes tipos de dispositivos
Muchos otros tipos de dispositivos pueden conectarse a la red para participar en servicios de red.
Aspectos importantes de las redes que no son dispositivos ni medios, son reglas o protocolos.

Estas reglas son las normas o protocolos que especifican la manera en que se envían los mensajes, cómo se direccionan a través de la red y cómo se interpretan en los dispositivos de destino.
Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre sí.

Son los protocolos TCP/IP los que especifican los mecanismos de formateo, de direccionamiento y de enrutamiento que garantizan que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.
Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados.
Los medios de cobre incluyen cables, como el par trenzado del cable de teléfono, el cable.

Los medios inalámbricos incluyen conexiones inalámbricas domésticas entre un router inalámbrico y una computadora con una tarjeta de red inalámbrica, conexión inalámbrica terrestre entre dos estaciones de tierra o comunicación entre dispositivos en tierra y satélites.

Los avances de la tecnología nos permiten consolidar esas redes dispersas en una única plataforma: una plataforma definida como una red convergente.

SESIÓN II (Conexión de los componentes a la red)


Tipos de Cable
• Coaxial
• Par Trenzado
• Fibra Óptica
Transmisión de la señal
• Banda Base
• Banda Ancha

Sobre este material aislante hay una malla de cobre tejida o una hoja metálica que actúa como segundo alambre del circuito y como blindaje para el conductor interno.
Seguridad de los medios de cobre peligro por electricidad

Uno de los posibles problemas de los medios de cobre es que los alambres de cobre pueden conducir la electricidad de manera no deseada.

Comparación entre cableado de cobre y de fibra óptica
Teniendo en cuenta que las fibras utilizadas en los medios de fibra óptica no son conductores eléctricos, este medio es inmune a la interferencia electromagnética y no conduce corriente eléctrica no deseada cuando existe un problema de conexión a tierra.

Las fibras ópticas pueden utilizarse en longitudes mucho mayores que los medios de cobre sin la necesidad de regenerar la señal, ya que son finas y tienen una pérdida de señal relativamente baja.
Algunos de los problemas de implementación de medios de fibra óptica:
Más costoso (comúnmente) que los medios de cobre en la misma distancia (pero para una capacidad mayor)
Manejo más cuidadoso que los medios de cobre.

SESION III (Servidores de Red)


Es una computadora, que formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes

• Servidor de archivos (File Server)
• Servidor de impresiones
• Servidor de correo (Exchange, Lotus)
• Servidor de Fax (RightFax)
• Servidor de Telefonía (Avaya)
• Servidor DNS
• Servidor DHCP
Half Duplex
• Semi-dúplex
• Ambos sentidos pero no simultáneamente
• Coaxial

Comunicación half-duplex quiere decir que los dispositivos pueden transmitir y recibir en los medios pero no pueden hacerlo simultáneamente.
En la comunicación full-duplex, los dos dispositivos pueden transmitir y recibir en los medios al mismo tiempo. La capa
de enlace de datos supone que los medios están disponibles para transmitir para ambos nodos en cualquier momento.

El direccionamiento es una función clave de los protocolos de capa de Red que permite la transmisión de datos entre
hosts de la misma red o en redes diferentes.
Diseñar, implementar y administrar un plan de direccionamiento IPv4 efectivo asegura que las redes puedan operar de manera eficaz y eficiente.
En una red IPv4, los hosts pueden comunicarse de tres maneras diferentes:

Unicast: el proceso por el cual se envía un paquete de un host a un host individual.

Broadcast: el proceso por el cual se envía un paquete de un host a todos los hosts de la red.

Multicast: el proceso por el cual se envía un paquete de un host a un grupo seleccionado de hosts.

Direcciones públicas y privadas

Aunque la mayoría de las direcciones IPv4 de host son direcciones públicas designadas para uso en redes a las que se accede desde Internet, existen bloques de direcciones que se utilizan en redes que requieren o no acceso limitado a Internet.

Direcciones privadas

Los bloques de direcciones privadas son:
10.0.0.0 a 10.255.255.255 (10.0.0.0 /8)
172.16.0.0 a 172.31.255.255 (172.16.0.0 /12)
192.168.0.0 a 192.168.255.255 (192.168.0.0 /16)

Direcciones públicas

La amplia mayoría de las direcciones en el rango de host unicast IPv4 son direcciones públicas. Estas direcciones están diseñadas para ser utilizadas en los hosts de acceso público desde Internet. Aun dentro de estos bloques de direcciones, existen muchas direcciones designadas para otros fines específicos.
SESIÓN IV (Separación de redes)

División de redes

En lugar de tener todos los hosts conectados en cualquier parte a una vasta red global, es más práctico y manejable agrupar los hosts en redes específicas a medida que nuestras redes crecen, pueden volverse demasiado grandes para manejarlas como una única red.
En ese punto, necesitamos dividir nuestra red. Cuando planeamos la división de la red, necesitamos agrupar aquellos hosts con factores comunes en la misma red.
Como muestra la figura, las redes pueden agruparse basadas en factores que incluyen:

• ubicación geográfica,
• propósito, y
• propiedad.

Agrupación de hosts de manera geográfica

Podemos agrupar hosts de redes geográficamente. El agrupamiento de hosts en la misma ubicación, como cada construcción en un campo o cada piso de un edificio de niveles múltiples, en redes separadas puede mejorar la administración y operación de la red.
Administración de direcciones

Dividir grandes redes para que estén agrupados los hosts que necesitan comunicarse, reduce la carga innecesaria de todos los hosts para conocer todas las direcciones.
Para todos los otros destinos, los hosts sólo necesitan conocer la dirección de un dispositivo intermediario al que envían paquetes para todas las otras direcciones de destino. Este dispositivo intermediario se denomina Gateway. El Gateway es un router en una red que sirve como una salida desde esa red.

SESION V

Los dispositivos de red, como los routers y switches, forman parte tanto de las configuraciones físicas modulares como de las fijas.
Los dispositivos modulares tienen ranuras de expansión que proporcionan la flexibilidad necesaria para agregar nuevos módulos a medida que aumentan los requisitos.

Para las instalaciones UTP, el estándar ANSI/TIA/EIA-568-B especifica que la longitud combinada total del cable que abarca las cuatro áreas enumeradas anteriormente se limita a una distancia máxima de 100 metros por canal.
Las áreas de trabajo son las ubicaciones destinadas para los dispositivos finales utilizados por los usuarios individuales.

El estándar EIA/TIA establece que los patch cords de UTP utilizados para conectar dispositivos a los conectores de pared tienen una longitud máxima de 10 metros.
Dentro del cuarto de telecomunicaciones, los patch cords realizan conexiones entre los patch panels, donde terminan los cables horizontales, y los dispositivos intermediarios.

Los patch cables también interconectan estos dispositivos intermediarios.
El cableado horizontal se refiere a los cables que conectan los cuartos de telecomunicaciones con las áreas de trabajo.

El cableado backbone se refiere al cableado utilizado para conectar los cuartos de telecomunicaciones a las salas de equipamiento donde suelen ubicarse los servidores.
Gran parte del tráfico desde varias áreas de trabajo utilizará el cableado backbone para acceder a los recursos externos del área o la instalación.

SESION VI

Memoria y CPU del router

Componentes del router y sus funciones
Al igual que una PC, un router también incluye:
• Unidad de procesamiento central (CPU)
• Memoria de acceso aleatorio (RAM)
• Memoria de sólo lectura (ROM)

CPU La CPU ejecuta las instrucciones del sistema operativo, como el inicio del sistema, y las funciones de enrutamiento y
conmutación.

RAM

La RAM almacena las instrucciones y los datos necesarios que la CPU debe ejecutar. La RAM es una memoria volátil y pierde su contenido cuando el router se apaga o reinicia

NVRAM

La NVRAM (RAM no volátil) no pierde su información cuando se desconecta la alimentación eléctrica. Esto se opone a las formas más comunes de RAM, como la DRAM, que requiere alimentación eléctrica continua para mantener su información
Las interfaces pertenecen a diferentes redes

Cada interfaz en un router es miembro o host en una red IP diferente. Cada interfaz
se debe configurar con una dirección IP y una máscara de subred de una red diferente. El IOS de Cisco no permitirá que dos interfaces activas en el mismo router pertenezcan a la misma red.
Configuración básica del router
Cuando se configura un router, se realizan ciertas tareas básicas, tales como:
• Asignar un nombre al router,
• Configurar contraseñas,
• Configurar interfaces,
• Configurar un mensaje,
• Guardar cambios en un router y
• Verificar la configuración básica y las operaciones del router.
Modo EXEC del usuario
• enable - Ingresar el modo EXEC privilegiado
Modo EXEC privilegiado
• configure terminal - Ingresar al modo Configuración de terminal.
Modo configuración de terminal
• hostname hostname - Asignar un nombre de host al dispositivo.
• enable password password - Establecer una contraseña de enable no encriptada.
• interface Interface_name - Ingresar al modo Configuración de interfaz.
Modo configuración de línea
• login - Habilitar la comprobación de contraseñas en el inicio de sesión.
• password password - Establecer la contraseña de línea.
Modo configuración de interfaz
• ip address ip_address netmask - Establecer la dirección IP de la interfaz y máscara de subred.

• description description - Establecer la descripción de la interfaz.
• clock rate value - Establecer la frecuencia de reloj para el dispositivo DCE.
• no shutdown - Establecer la activación de la interfaz.
• shutdown - Administrativamente, establecer la desactivación de la interfaz
 Configurar contraseñas
R1(config)#
Ahora, configure una contraseña que se usará para ingresar en el modo EXEC privilegiado.

Usaremos la contraseña class. Sin embargo, en entornos de producción, los routers deben tener contraseñas seguras. Consulte los enlaces al final de esta sección para obtener más información sobre la creación y el uso de contraseñas seguras.
Router(config)#enable secret class

Configuración de una interfaz serial


A continuación configuraremos la interfaz Serial 0/0/0 en el router , esta interfaz se utilizan para conectar routers con routers.

El proceso que utilizamos para la configuración de la interfaz serial 0/0/0 es similar al proceso que utilizamos para configurar la interfaz FastEthernet 0/0.
R1(config)#interface serial 0/0/0
R1(configif)#
ip address 172.16.2.1 255.255.255.0
R1(configif)#
no shutdow n
 Introducción de la tabla de enrutamiento

Rutas conectadas directamente: para visitar a un vecino, lo único que tiene que hacer es caminar por la calle donde vive.
Rutas estáticas: un tren siempre usa las mismas vías en una ruta específica.
Rutas dinámicas: al conducir un automóvil, usted puede elegir "dinámicamente" una ruta diferente según el tráfico, el clima y otras condiciones.
Protocolos de enrutamiento IP

Existen varios protocolos de enrutamiento dinámico para IP. Éstos son algunos de los protocolos de enrutamiento dinámico más comunes para el enrutamiento de paquetes IP:
• RIP (Routing Information Protocol)
• IGRP (Interior Gateway Routing Protocol)
• EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol)
• OSPF (Open Shortest Path First)
• ISIS (Intermediate SystemtoIntermediate System)
• BGP (Border Gateway Protocol)
R1#conf t
R1(config)#ip route 172.16.1.0 255.255.255.0 172.16.2.2
Analicemos cada elemento de este resultado:
ip route: comando de ruta estática
172.16.1.0: dirección de red de la red remota
255.255.255.0: máscara de subred de la red remota
172.16.2.2: dirección IP de la interfaz Serial 0/0/0 de R2, que es el "siguiente salto" para esta red
Cuando la dirección IP es la dirección IP real del router del siguiente salto, ésta es alcanzable desde una de las redes del router conectadas directamente. En otras palabras, la dirección IP 172.16.2.2 del siguiente salto está en la red 172.16.2.0/24
Serial 0/0/0 conectada directamente del router R1.

SESION VII

Comunicaciones Inalámbricas
Se comunican a través de medios no guiados
 Wireless
 Wi-Fi
 Laser
 Infrarojos
 Bluetooth
WPAN
• HomeRF
• Bluetooth – IEEE 802.15.1
• ZigBee – IEEE 802.15.4
• RFID
• WLAN
• Wi-Fi – IEEE 802.11
WMAN
• WiMAX – (Worldwide Interoperability for Microwave Access) – IEEE 802.16
• WiMAX es similar a Wi-Fi pero con mayor cobertura y ancho de banda.

Seguridad en Redes Inalámbricas WLAN
• IEEE 802.11a-g
• Control de acceso de autenticación
• Control y filtrado por MAC
• Configuración WEP (Wireless Equivalent Privacy)
Enlace Punto a Punto
• 10 Kms de alcance
• IEEE 802.11 b/g
• Velocidad de 11 Mbps - 54 Mbps
• Potencia de Transmisión 250mw – 400 mW
• QoS, MAC Filtrer

Enlace Punto a Punto con Repetidor
• Distancias mayores de 30 Kms
• Fuente Solar

Enlace Punto a Multipunto
• Campús Universitarios, Hoteles, Municipalidades.
• IEEE 802.11 b/g
• Velocidad. 5.5, 11, 24, 48, 54 Mbps
• 200 mW
• Qos - WEP

jueves, 7 de octubre de 2010

Packet Tracer

Packet Tracer

Es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales.
Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA. Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco para práctica y aprender por descubrimiento. Packet Tracer 5.3 es la última versión del simulador de redes de Cisco Systems, herramienta fundamental si el alumno está cursando el CCNA o se dedica al networking. En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco IOS e incluso funciona el "tab completion". Una vez completada la configuración física y lógica de la red. También se puede hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las propias consolas incluidas.

Monitores o Pantallas

Monitores o Pantallas


TRC= El tubo de rayos catódicos es una ampolla de vidrio, como la de la figura. Consta de dos electrodos: cátodo y ánodo. Cuando se colocan campos eléctricos y magnéticos en su parte media, puede estudiarse la naturaleza eléctrica de estos rayos. En 1896, Thomson dedujo que esas partículas eran los electrones que escapaban del cátodo y se dirigían hacia el ánodo.
Pasa el ratón por la imagen y verás el fenómeno. El precedente de este tubo es el tubo de Crookes.

PLASMA= Pantalla plana de muy poca profundidad en la cual la luz se crea por la excitación de fósforo por la descarga de plasma entre dos pantallas planas de vidrio.
El gas en estado de plasma reacciona con el fósforo de cada sub-píxel para producir luz coloreada (roja, verde o azul). Cada sub-píxel está controlado individualmente por un procesador y se pueden producir más de 16 millones de colores diferentes.

LCD= Estas pantallas están integradas por diminutos puntos. Estas pantallas poseen dos capas de material polarizante. Entre las capas se introduce una solución de cristal líquido. Luego una señal eléctrica hace que los cristales se alineen de tal manera que impidan el paso de la luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus cristales están alineados para que no pase ningún tipo de luz.




Resolución= Se denomina resolución de pantalla a la cantidad de píxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos píxeles están a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vértices. Todos los monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles que otros.

Un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 píxeles puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 píxeles cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen de pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor; hay que decir también que aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolución de 1024x768 píxeles, si la tarjeta gráfica instalada es VGA (640x480) la resolución de nuestro sistema será esta última.

Tipos de monitores por resolución:

TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o ámbar.

CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, son los primeros gráficos con una resolución de 200x400 hasta 400x600.

EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800.

VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800, 800x1200

SVGA: Conocido como súper VGA q incrementa la resolución y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.

UVGA: No varía mucho del súper VGA, solo incrementa la resolución a 1800x1200.

XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para diseño, su capacidad grafica es muy buena. Además la cantidad de colores es mayor.
Barrido= El barrido del monitor determina la frecuencia con que el cañón de
electrones actualiza la información, ósea cada cuanto bombardea a un mismo elemento.

Hay dos tipos de barridos, el barrido entrelazado y el barrido no entrelazado. El
primero, sin remontarnos a la explicación electrónica, ya que sería necesario
explayarse mucho sobre términos exclusivamente técnicos, quiere decir que envía
información a la pantalla en forma alternada, una línea si y otra no. Esto para las
industrias representa una baja en el costo de fabricación, pero para los usuarios
representa un significante cansancio de la vista, aunque el continuo parpadeo no se perciba.

Los monitores de barrido no entrelazado ( NE ), son más convenientes , ya que por el contrario de los entrelazados, envían información por cada línea, lo que provoca un menor cansancio de la vista.


Sincronización
= A diferencia de la exclusión mutua, las condiciones de sincronización tienen que implementarse específicamente en los monitores. Para esto se utilizan las variables de tipo condición. Cada variable condición representa una cola de procesos que esperan que la condición correspondiente se satisfaga.

Ajuste de colores= El color en un monitor es producido por la suma de diferentes intensidades de los colores básicos (rojo, verde y azul), mediante un proceso denominado adición de colores.
La calibración del color consiste en el proceso de ajustar el color de un dispositivo a un estándar establecido para conseguir que los colores de una composición gráfica se aprecien igual en todos los monitores calibrados.

Conexiones Electricas

Conexiones Electricas






Canalizaciones Eléctricas

Las canalizaciones eléctricas son los elementos utilizados para conducir los conductores eléctricos entre las diferentes partes de la instalación eléctrica. Las instalaciones eléctricas persiguen proveer de resguardo, seguridad a los conductores a la vez de propiciar un camino adecuado por donde colocar los conductores.
Canalización es un conducto cerrado diseñado para contener cables alambres buses-ductos, pueden ser metálicas o no metálicas. Aquí se incluyen los tipos de tuberías, ductos charolas, etc. Que se utilizan para protegerlos del medio ambiente y esfuerzos mecánicos que pudieran tener haciéndola instalación más segura.

Tipos de tuberías.

Tubo conduit de acero (metálico)
Dependiendo de tipo usado se pueden instalar en exteriores o interiores, en áreas secas o Húmedas. Los hay:
1. de pared gruesa.
2. de pared delgada.
3. tipo metálico flexible (greenfield) .

Tubo conduit metálico rígido (pared gruesa )

Este tipo de tubo conduit se suministra en tramos 3.05m de longitud en acero o aluminio y se encuentran disponibles en diámetros desde (1/2 plg ), hasta (6 plg ) cada extremo del tubo tiene una y uno de ellos tiene un cople. El tubo de acero normalmente es galvanizado.

Tubo metálico de pared delgada

Estos son similares a los de pared gruesa pero tiene su pared interna mucho mas delgada, se pueden utilizar en instalaciones ocultas y visibles, embebido en concreto o embutido en mampostería, pero en lugares secos no expuestos a humedad o ambientes corrosivos, estos tubos no tienen sus extremos roscados y tampoco usan los mismos conectores que los tubos metálicos rígidos de pared gruesa, de hecho usan su propios conectores de tipo atornillado

Tubo flexible de acero (metálico)

El tubo flexible de acero está fabricado a base de cintas galvanizadas y unidas entre si a presión en forma helicoidal este es utilizado para la conexión de motores para evitar que las vibraciones se transmitan a las cajas de conexión y canalizaciones y cuando se hacen instalaciones en área donde se dificultan los dobleces.

Charolas para cables.
Las charolas o pasos de cable son conjuntos prefabricados en secciones rectas que se pueden unir para formar sistemas de canalizaciones en general se tienen disponibles tres tipos de charolas para cables.

Charolas de paso.
Tienen un fondo continuo, ya sea ventilado o no ventilado y con anchos estándar de 15, 22, 30 y 60 cm, este tipo se usa cuando los conductores son pequeños y requieren de un transporte completo. Riel lateral conductores

Charolas tipo escalera.
Estas son de construcción muy sencilla consisten de dos rieles laterales unidos o conectados por barrotes individuales, por lo general se usan como soporte para los cables de potencia se fabrican en anchos estándar de 15, 22, 30, 45, 60 y 75 cm de materiales de acero y aluminio.

Charolas tipo canal.
Estas están constituidas de una sección de canal ventilada se usan por lo general para soportar cables de potencia sencillos, múltiples o bien varios cables de control, se fabrican de acero o aluminio con anchos de 7.5 o 10 cm.

Canalizaciones superficiales.
Las canalizaciones superficiales se fabrican en distintas formas en el tipo metálico y no metálico se usan generalmente en lugares secos no expuestos en la humedad y tienen conectores y herejes de distintos tipos para dar prácticamente todas las formas deseables en las instalaciones eléctricas. Se pueden montar en pared, techo o piso según la necesidad.

Protección de Redes Eléctricas

Unidad de protección multifuncional, que actúa tanto como elemento autónomo de protección, medida y control, o integrado en un sistema integral de protección y control.

Características
• Funciones de Protección:
o Sobreintensidad
 Fases (3 x 50/51)
 Neutro (50N/ 51 N)
 Neutro Sensible (50Ns/51Ns)
 Direccional de fases (3 x 67)
 Direccional de neutro (67N)
 Direccional de neutro sensible (67Ns)
 Direccional de neutro aislado (67NA)
 Imagen Térmica (49)
 Desequilibrio de intensidades (46-46FA)
 Arranque en carga fría (Cold Load Pickup)
 Sobreintesidad controlada por tensión (51V)
 Bloqueo del regulador de tensión (50CSC)
 Fallo de interruptor (50BF)
o Subintensidad (37)
o Tensión
 Sobretensión (59)
 Subtensión (27)
 Sobretensión homopolar (59N)
 Sincronismo (25)
 Desequilibrio de tensiones (47)
o Frecuencia
 Máxima y mínima frecuencia (81 M/m)
 Derivada de frecuencia (81R)
o Potencia (32)
 Máxima / mínima potencia activa
 Máxima / mínima potencia aparente
 Inversión de potencia activa / reactiva
• Funciones Lógicas / Automatismos
o Reenganchador (79)
o Supervisión de interruptor
o Supervisión de circuitos de disparo y cierre
o Comprobación del sincronismo
o Programación de entradas / salidas
o Lógicas programables
o Otros
 Autodiagnóstico del estado de la protección
 Configuración de hasta 6 tablas de ajustes
• Medidas
o Intensidades de fases, neutro y neutro sensible
o Tensiones simples y compuestas
o Potencias
o Energías
o Factor de potencia
o Maxímetro de Intensidad
o Secuencia inversa
o Distorsión de Armónicos (THD)
• Adquisición de datos
o Registro cronológico de sucesos y faltas
o Registro histórico de medidas máxima y mínima
o Osciloperturbógrafo
• Comunicaciones
o IEC 60870-5-103
o IEC 60870-5-101
o ModBUS RTU
o DNP3.0
o PROCOME
o HARRIS
o Puertos: RS485 y F.O.C

Partes perifericas e Internas

Partes perifericas e Internas


Monitor TRC: El monitor trc contiene tubos de rayos catódicos los cuales permiten ver o traducir imágenes que vienen de la tarjeta grafica del computador, es muy similar al televisor, el espacio del monitor esta utilizo por el por un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de electrones.

Monitor PLASMA: Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión.


Monitor LCD
: Los monitores LCD son los de pantalla cristal liquida, es una pantalla delgada formada por un cierto numero de pixeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.

Impresora Matriz de Punto: Las impresoras de matriz de puntos funcionan haciendo avanzan el papel verticalmente, una línea a la vez, alrededor de un rodillo de hule. Al mismo tiempo, una cabeza de impresión viaja en forma horizontal sobre una varilla de metal de un lado al otro. La cabeza de impresión contiene una matriz de agujas metálicas (pon lo regular 9 o 24) que se extiende en varias combinaciones para realizar la impresión física sobre el papel. Entre las agujas y el papel hay una cinta entintada, muy similar a la que se usa en una máquina de escribir. Las agujas presionan a través de la cinta sobre la página para hacer una serie de puntos pequeños, formando caracteres sobre la página. Las impresoras de matriz de puntos tienen capacidades gráficas rudimentarias, las cuales les permiten producir solamente mapas de bits de baja resolución, utilizando su memoria limitada como búfer de banda.

Impresora BUBBLE JET: Se utilizan inyectores que tienen tecnología piezoeléctrica. Cada inyector trabaja con un cristal piezoeléctrico que se deforma al ser estimulado por su frecuencia de resonancia y termina eyectando una burbuja de tinta.

Impresora Inyección de tinta: La tecnología de impresora a chorro de tinta fue inventada originalmente por Canon. Se basa en el principio de que un fluido caliente produce burbujas. El investigador que descubrió esto había puesto accidentalmente en contacto una jeringa llena de tinta con un soldador eléctrico. Esto creó una burbuja en la jeringa que hizo que la tinta saliera despedida de la jeringa. Actualmente, los cabezales de impresoras están hechos de varios inyectores (hasta 256), equivalentes a varias jeringas, calentadas a una temperatura de entre 300 y 400°C varias veces por segundo. Cada inyector produce una pequeña burbuja que sale eyectada como una gota muy fina. El vacío causado por la disminución de la presión crea a su vez una nueva burbuja.

Impresora Laser: Permite obtener impresiones de calidad a bajo costo y a una velocidad de impresión relativamente alta. Sin embargo, estas impresoras suelen utilizarse mayormente en ambientes profesionales y semiprofesionales ya que su costo resulta elevado. Las impresoras láser utilizan una tecnología similar a la de las fotocopiadoras. Una impresora láser está compuesta principalmente por un tambor fotosensible con carga electrostática mediante la cual atrae la tinta para hacer una forma que se depositará luego en la hoja de papel. Cómo funciona: un rodillo de carga principal carga positivamente las hojas. El láser carga positivamente ciertos puntos del tambor gracias a un espejo giratorio. Luego se deposita la tinta con carga negativa en forma de polvo (tóner) en las distintas partes del tambor que el láser cargó previamente. Al girar, el tambor deposita la tinta sobre el papel. Un alambre calentado (llamado corona de transferencia) permite finalmente la adhesión de la tinta en el papel.

Impresión por inyección de tinta piezoeléctrica : La impresión por inyección de tinta piezoeléctrica es una tecnología más reciente que presenta distintas ventajas. En lugar de calor, estas impresoras aplican una carga eléctrica a cristales piezoeléctricos dentro de las boquillas del cartucho. Estos cristales cambian su forma como resultado de la corriente eléctrica, forzando a la tinta a salir a través de las boquillas. Eliminar las altas temperaturas del proceso de inyección de tinta presenta dos importantes ventajas. Primero, la selección de tintas que pueden soportar un calor de 400º F es muy limitada; la tecnología piezoeléctrica permite a las impresoras usan formulaciones de tinta que se adapten mejor al proceso de impresión y que sean menos propensas a manchar, lo cual es un problema tradicional con la impresión pon inyección de tinta. Segundo, las boquillas que no están expuestas a un calor extremo pueden durar mucho más que las de los cartuchos termales tradicionales. Epson fue el pionero en el uso de la impresión por inyección de tinta piezoeléctrica; también Lexmark la emplea.
Modem: Sirve para enviar señales portadora a señales moduladoras, La señal moduladora constituye la información que se prepara para una transmisión (un módem prepara la información para ser transmitida, pero no realiza la transmisión). La moduladora modifica alguna característica de la portadora (que es la acción de modular), de manera que se obtiene una señal, que incluye la información de la moduladora.

Tarjeta Modem: El módem permite al ordenador conectarse a otros ordenadores por medio de una línea telefónica. El otro ordenador puede ser un proveedor de servicios de Internet, un ordenador lejano en otra parte del planeta, el PC de un amigo, el ordenador del trabajo, etc. Una vez conectados, se pueden transmitir datos en uno u otro sentido, y así, se podrá descargar una página Web, enviar mensajes o intercambiar archivos.
Modem/fax: Un módem fax supone la existencia de un computador con un módem, y el software de comunicaciones para recibir y enviar faxes, según los estándares existentes, así como software para manejar archivos de fax. Puede ser interno o externo.
Si se necesita enviar un texto o un dibujo que está solo en papel, o sea que no han sido originados por un computador, se necesita un escáner para convertir (digitalizar) dicho escrito o dibujo en un archivo que maneje el computador. La operatoria para transmitir o recibir con un fax-modem es más compleja que apretar un simple botón como en la máquina de fax común.

Hub
: es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
Router: Cuando establecemos una conversación telefónica, se crea una conexión directa entre el teléfono origen y el teléfono destino, si en el cable de la compañía de teléfonos que va del origen al destino hay un problema, será imposible establecer la llamada. El movimiento de información en Internet funciona de forma distinta, primero la información (emails, página web o lo que sea) de divide en pequeñas unidades o "paquetes" (de unos 1.500 bytes por paquete). Cada paquete lleva información del origen, el destinatario y lugar de ese paquete en el total de la información transmitida (para que luego el mensaje pueda ser reconstruido correctamente) e información de cómo confirmar su llegada al destino. El Router se encargará de analizar paquete por paquete el origen y el destino y buscará el camino más corto de uno a otro. Esta forma de transmitir información tiene grandes ventajas:
El Router es capaz de ver si una ruta no funciona y buscar una alternativa.
El Router es capaz incluso de buscar la ruta más rápida (por ejemplo la que tenga menos tráfico) en caso de poder escoger entre varias posibilidades.

Switch : Un Switch es un dispositivo de Networking situado en la capa 2 del modelo de referencia OSI (no confundir con ISO: Organización Internacional para la Normalización).
En esta capa además se encuentran las NIC(Netwok Interface Card; Placa de Red) pueden ser inalámbricas y los Bridges (Puentes).

Switch Data: es la forma original de transmisión de datos desarrollada para los sistemas de telefonía móvil basados en TDMA como el GSM. CSD usa un puerto de radio individual para enviar 9.6 kbit/s a la red GSM y al subsistema de Switches que lo conectaría a la red local de telefonía haciendo posible llamadas a cualquier servicio de telefonía, tanto móvil como fijo.

Celular con sistema operativo: sistema operativo Android de Google y trae algunas innovaciones en el diseño.
La especificación de Bluetooth definiría un canal de comunicación de máximo 720 kb/s con rango óptimo de 10 metros (opcionalmente 100 metros con repetidores). Su frecuencia de tráfico, con la que trabaja, se encuentra en el rango de 2,4 a 2,48 GHz con amplio espectro y saltos de frecuencia con posibilidad de transmitir en Full Duplex con un máximo de 1600 saltos/s, los cuales se dan entre un total de 79 frecuencias con intervalos de 1Mhz.

Wifi: Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación inalámbrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN (wireless LAN, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.

En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicación WIFI:
* 802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y
* 802.11g, más rápida, a 54 MB/seg.
De hecho, son su velocidad y alcance (unos 100-150 metros en hardware asequible) lo convierten en una fórmula perfecta para el acceso a internet sin cables.

Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un punto de acceso, que se conectaría al módem, y un dispositivo WIFI que se conectaría en nuestro aparato. Existen terminales WIFI que se conectan al PC por USB, pero son las tarjetas PCI (que se insertan directamente en la placa base) las recomendables, nos permite ahorrar espacio físico de trabajo y mayor rapidez. Para portátiles podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de los aparatos ya se venden con tarjeta integrada.

En cualquiera de los casos es aconsejable mantener el punto de acceso en un lugar alto para que la recepción/emisión sea más fluida. Incluso si encontramos que nuestra velocidad no es tan alta como debería, quizás sea debido a que los dispositivos no se encuentren adecuadamente situados o puedan existir barreras entre ellos (como paredes, metal o puertas).

El funcionamiento de la red es bastante sencillo, normalmente sólo tendrás que conectar los dispositivos e instalar su software. Muchos de los enrutadores WIFI (routers WIFI) incorporan herramientas de configuración para controlar el acceso a la información que se transmite por el aire. Pero al tratarse de conexiones inalámbricas, no es difícil que alguien interceptara nuestra comunicación y tuviera acceso a nuestro flujo de información. Por esto, es recomendable la encriptación de la transmisión para emitir en un entorno seguro. En WIFI esto es posible gracias al WPA, mucho más seguro que su predecesor WEP y con nuevas características de seguridad, como la generación dinámica de la clave de acceso.
Para usuarios más avanzados existe la posibilidad de configurar el punto de acceso para que emita sólo a ciertos dispositivos. Usando la dirección MAC, un identificador único de los dispositivos asignados durante su construcción, y permitiendo el acceso solamente a los dispositivos instalados.

GPRS: Una conexión GPRS está establecida por la referencia a su nombre del punto de acceso (APN). con GPRS pueden utilizar los servicios tales como Wireless Application Protocol (WAP) , servicio de mensajes cortos (SMS), servicio de mensajería multimedia (MMS), Internet y para los servicios de comunicación, como el correo electrónico y la World Wide Web (WWW).Para fijar una conexión de GPRS para un módem inalámbrico, un usuario debe especificar un APN, opcionalmente un nombre y contraseña de usuario, y muy raramente una dirección IP, todo proporcionado por el operador de red. La transferencia de datos de GPRS se cobra por volumen de información transmitida (en kilo o megabytes), mientras que la comunicación de datos a través de conmutación de circuitos tradicionales se factura por minuto de tiempo de conexión, independientemente de si el usuario utiliza toda la capacidad del canal o está en un estado de inactividad. Por este motivo, se considera más adecuada la conexión conmutada para servicios como la voz que requieren un ancho de banda constante durante la transmisión, mientras que los servicios de paquetes como GPRS se orientan al tráfico de datos. La tecnología GPRS como bien lo indica su nombre es un servicio (Service) orientado a radio enlaces (Radio) que da mejor rendimiento a la conmutación de paquetes (Packet) en dichos radio enlaces.

Access Point: Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cableada y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming". (Por otro lado, una red donde los dispositivos cliente se administran a sí mismos - sin la necesidad de un punto de acceso - se convierte en una red ad-hoc). Los puntos de acceso inalámbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser configurados.